龍が如く実写はなぜ賛否?竹内涼真の再現度と衝撃の改変真相を解説
ネット上の感想レビューや掲示板では「原作を無視した改悪」という言葉が一人歩きしがちですが、実態としては制作サイドとセガ(龍が如くスタジオ)の間で綿密な協議が行われた上でのプロジェクトでした。
ハリウッドをはじめとする近年のグローバルIP映像化では、ゲームのプレイ体験(インタラクティブな楽しさ)をそのまま実写に移植するのではなく、非ゲーマー層や海外視聴者に向けて「6時間の連続ドラマとしての推進力」を持たせるローカライズが標準となっています。本作の改変も、単なる手抜きや軽視ではなく、1990年代〜2000年代初頭の新宿・歌舞伎町をモチーフにしたリアリスティックな犯罪劇として再構築するための意図的な演出戦略でした。
「ゲームの映像化」として観るか、「ゲームの世界観を借りた本格派ジャパニーズ・ノワール」として観るかによって、作品の持つポテンシャルの見え方は180度変化します。